V
18 · 5 replies
V
даже прыгая дыхание не восстанавливается
V
протестил ещё эту ситуацию,когда выходишь из воды и заходишь назад то всё норм,но как ныряешь под воду идет задыхание и выплываешь наружу не выходя из воды продолжается задыхание
V
V
скорее всего это у всех классах так
Здравствуйте! Исправлено — сервер перезапущен с исправлением. Как должно быть (так и на ритейле): шкала «Дыхание» появляется сразу, как только персонаж уходит под воду с головой, а на поверхности дыхание не тратится и быстро восстанавливается. Что было у нас: сервер перепроверял, находится ли персонаж под водой или на поверхности, только после того, как тот проплывёт около 20 ярдов от места прошлой проверки. Когда вы ныряли и всплывали почти на том же месте, сервер продолжал считать, что вы под водой, и дыхание убывало прямо на поверхности; прыжки не помогали по той же причине. Отсюда же и обратный случай с вашего скриншота, где персонаж под водой без шкалы дыхания: после нырка шкала не появлялась, пока вы не отплывали на это расстояние. Ошибка действительно касалась всех классов. А то, что в водном облике друид не тонет, — правильно: этот облик даёт подводное дыхание, как и на ритейле. Теперь сервер проверяет положение относительно воды при каждом движении персонажа: под водой шкала дыхания начинает убывать сразу, а после всплытия дыхание перестаёт тратиться и восстанавливается. Спасибо за репорт! Закрываем тему; если дыхание снова будет убывать на поверхности, создайте, пожалуйста, новую тему и укажите место (зону и, если можно, координаты).
— — —
Hello! Fixed — the server has been restarted with the fix. How it should work (the same as on retail): the Breath bar appears as soon as your character's head goes under water, and at the surface breath is not used and quickly recovers. What happened here: the server re-checked whether the character was under water or at the surface only after the character had swum about 20 yards from the spot of the previous check. When you dived and came up in almost the same place, the server still thought you were under water, so breath kept draining right at the surface; jumping did not help for the same reason. The same bug explains the opposite case in your screenshot where the character is under water without a Breath bar: after a dive the bar did not appear until you swam that distance. The bug did affect all classes. The druid's aquatic form not drowning is correct — that form gives underwater breathing, as on retail. Now the server checks your position relative to the water on every movement: under water the Breath bar starts draining at once, and after you surface breath stops draining and recovers. Thanks for the report! Closing this thread; if breath drains at the surface again, please open a new thread and name the place (zone and, if possible, coordinates).
— — —
Hello! Fixed — the server has been restarted with the fix. How it should work (the same as on retail): the Breath bar appears as soon as your character's head goes under water, and at the surface breath is not used and quickly recovers. What happened here: the server re-checked whether the character was under water or at the surface only after the character had swum about 20 yards from the spot of the previous check. When you dived and came up in almost the same place, the server still thought you were under water, so breath kept draining right at the surface; jumping did not help for the same reason. The same bug explains the opposite case in your screenshot where the character is under water without a Breath bar: after a dive the bar did not appear until you swam that distance. The bug did affect all classes. The druid's aquatic form not drowning is correct — that form gives underwater breathing, as on retail. Now the server checks your position relative to the water on every movement: under water the Breath bar starts draining at once, and after you surface breath stops draining and recovers. Thanks for the report! Closing this thread; if breath drains at the surface again, please open a new thread and name the place (zone and, if possible, coordinates).
The topic is closed — no new replies are accepted.



